jueves, 12 de noviembre de 2009

sábado, 12 de septiembre de 2009

PRESENTACIÓN




REDENCIÓN


está pensado para un Shooter de acción en primera persona,"FPS".

La finalidad del proyecto es crear un mod de Unreal Tournament 3 con un mininivel como Demo.

A pesar de esta primera propuesta, creo interesante, situar una historia a desarrollar en toda su amplitud, para que todo cobre un poco de sentido.


Sinopsis


Trata de un héroe atrapado en un futuro desolador, donde se ve obligado a abandonar los límites de su hogar, el último reducto de paz en la tierra, y adentrarse en el misterioso mundo mas allá del muro, para recuperar a su amada.

Es una historia romántica , donde nuestro personaje se ve enfrentado a una terrorífica e incierta naturaleza en un mundo futuro, para salvar a su amada de las garras de unos imprudentes científicos que moran en un remoto búnker en las montañas.
Estos científicos son de aspecto semihumano a causa de una tara en su ADN, causado por el degeneramiento del planeta por causas humanas.Criaturas, Bestias mutantes y toda clase de horrores intentan agredir a nuestro protagonista que persevera incansable por las peligrosas grutas que se extienden mas allá de los límites del muro.

Nuestro héroe dispondrá de sú moto todoterreno , un fusil y un machete,,,además es conocedor de una especie de arte marcial semejante al full contact.

Significado de redención:REDENCIÓN / "Redimir o librar a alguien de una mala situación o dolor".

CONCEPTS REDENCIÓN 2ª etapa







Uno de los científicos atrincherados en el búnker situado en las montañas.

Este grupo de sabios semi-humanos, forman parte del organismo "Hope".

Hope es una institución que gestiona la posibilidad restituir la estabilidad del ADN Humano y con ello lograr la perdurabilidad futura de un equilibrio de la especie tras la última gran guerra.

Para este propósito han secuestrado y retienen en un búnker, situado en las montañas a la chica protagonista.Pretenden hacer todas las pruebas necesarias con ella, como si de un ratón de laboratorio se tratase para lograr un código genético estable.

La chica protagonista es el único ser humano conocido que no ha mutado , permaneciendo su código genético intacto.

Para la caza de la chica los científicos envían a dos androides raptores.

El protagonista se lanza tras su busca, explorando las inhóspitas grutas que atraviesan el muro formado por restos, cascotes y escombros varios originado tras el impacto y detonación de una bomba de nueva generación.

Al paso le saltarán criaturas mutantes de todo tipo al que él deverá hacer frente hasta lograr su objetivo: El búnker donde retienen a la chica situado en las montañas.Podemos entender que el organismo Hope es benévolo y humanitario,,,pero nuestro protagonista no está de acuerdo con la poca cortesía y las maneras tan rudas y poco diplomáticas hacia su chica.

Desde el núcleo mismo de sus entrañas, el corazón de Cornelius pide Venganza y REDENCIÓN.









Concepts de la ciudad en ruínas.






Plano de Situación.




Antes de comenzar a diseñar el mininivel, me he puesto a pensar el porqué el personaje principal quiere entrar en ese edificio en ruínas y plagado de criaturas sedientas de sangre.

Meditando en la mecanica de juego que podría tener este mininivel , he considerado que estaría bién situar la acción a desarrollar en un plano amplio para que todo cobre un poco de sentido pensando en la posible meta del Búnker para socorrer a la chica.

El mininivel que consta de un edificio en ruínas situado en la orilla de la ciudad en ruínas , podría ser el portal de entrada a las alcantarillas que conducen a las grutas que van en dirección a las montañas donde está ubicado el Búnker donde tienen retenida a la chica.

Es por esto que el personaje principal avanza con decisión y firmeza a través de cascotes entre las ruínas del edificio ejecutando sin piedad a hordas de criaturas repulsivas.

El desenlace del mininivel puede ser el alcanzar el acceso del camino correcto a una de las grutas que llevará a las montañas.








Bocetos para el MiniNIvel.












Concept Criatura_01







Boceto-Estudio en ZBrush, para la Criatura_00.

(Referencia).











STORY TEASER





































CONCEPTS REDENCIÓN 1ª ETAPA


Estos son los primeros diseños que realicé en una primera fase .